CYBER-PRE-GAME-BRIEFING-V1.md

# CYBER COMMAND — Pre-Game Briefing V1 Status: **kontrakt treści dydaktycznej** (nie kod, nie slajdy, nie UI) Data: **2026-09-12** Karta: **E-02** Organizacja: **COMPANY-01** (NEXORA Logistics S.A. — nazwa robocza) Handoff: `docs/games/cyber/CYBER-HANDOFF.md` Nadrzędny kontrakt: `docs/games/cyber/CYBER-CURRICULUM-MAP-V1.md` (**E-01**) Dwie równoważne wersji dostawy: **TEACHER-LED** i **SELF-GUIDED**. Ta sama treść merytoryczna. Różny nośnik i głos. Nie uczymy jednej poprawnej sekwencji decyzji. Przykłady zachowań w grze są **ilustracją**, nie facitem. --- ## 1. Purpose Przygotować uczestnika **BEGINNER** do pierwszej sesji CYBER COMMAND w **10–13 minut**. Po briefingu uczestnik: - rozumie, że **alert ≠ incydent ≠ cyberatak**; - odróżnia **pewność informacji** od **stanu systemu**; - zna minimum organizacji logistycznej 24/7 i trzech systemów operacyjnych (WMS, TMS, EDI/API); - wie, czym jest **containment** i **recovery** — i że to nie to samo; - rozumie napięcie **bezpieczeństwo vs ciągłość działania**; - zna rolę **Incident Commandera** i podstawowy odczyt **Mission Control**; - może rozpocząć symulację bez poczucia „nie rozumiem połowy ekranu”. Briefing **nie** zastępuje gry, debriefu ani Teacher Guide. --- ## 2. Timing | Element | Czas | |---|---| | Otwarcie sytuacyjne | **0:30–0:45** | | Bloki 1–9 (treść merytoryczna) | **~10:30** | | Blok 10 + Mission Control onboarding | **~1:30** | | **Razem (teacher-led, spokojne tempo)** | **~12:45** | | **Self-guided (czytanie + NEXT)** | **~11:00–12:30** | Teacher-led może skrócić bloki 5–7 o ~30 s u grupy INTERMEDIATE. Self-guided: uczestnik kontroluje tempo; punkty ekranowe skracają narrację. **Realny czas teacher-led (szacunek po redakcji):** **12 min 45 s** (+ otwarcie 40 s). **Realny czas self-guided (szacunek):** **11 min 30 s** (bez pauz na pytania grupy). **Liczba bloków merytorycznych:** **10** (+ otwarcie osobno). --- ## 3. Otwarcie sytuacyjne (0:30–0:45) Wspólne dla obu wersji. Nie liczy się do dziesięciu bloków E-01. ### CANONICAL CONTENT Firma logistyczna pracuje całą dobę. Towar wjeżdża na magazyn, system mówi, co skompletować, auta wyjeżdżają w okienka załadunku. Nagle coś w IT zaczyna wyglądać nienormalnie — alert, dziwne logowanie, skarga ze zmiany. To może być atak. Awaria. Pomyłka. Albo fałszywy alarm. Za chwilę **Ty** będziesz dowodzić reakcją — nie czekając, aż ktoś inny „domknie sprawę”. ### TEACHER DELIVERY > Wyobraźcie sobie magazyn, który nie śpi. Zlecenia wpadały automatycznie, rampa jechała, kierowcy mieli swoje okna. I nagle — sygnał z monitoringu albo telefon ze zmiany: „coś jest nie tak z systemem albo z dostępem”. > > Czy to atak? Awaria? Ktoś kliknął źle? A może nic poważnego? > > Za kilka minut w tej grze to **wy** będziecie musieli zdecydować — jako dowódca incydentu. Nie musicie być hackerami. Musicie prowadzić firmę przez chaos informacji. **Pytanie do grupy (opcjonalne):** „Kiedy ostatnio słyszeliście o cyberataku w wiadomościach — co najpierw padło: alert, incydent, czy od razu ‚wszystko padło’?” **VISUAL CUE:** Noc / zmiana magazynowa. Rampa, wózki, ekran z ikoną alertu — bez logów technicznych. ### SELF-GUIDED DELIVERY **Headline:** Za chwilę poprowadzisz firmę przez incydent. **Punkty:** - Logistyka 24/7: towar, magazyn, transport — non stop. - Pojawia się nietypowy sygnał IT. - Atak, awaria i pomyłka wyglądają podobnie na początku. - Twoja rola: decyzje przy niepełnej wiedzy. **NEXT** → Blok 1 --- ## 4. Canonical briefing blocks Każdy blok: **CANONICAL CONTENT** → **TEACHER DELIVERY** → **SELF-GUIDED DELIVERY**. --- ### BLOK 1 — ALERT / INCYDENT / CYBERATAK **Czas:** 1:00 **Kompetencje:** K1, K2 · **LO:** LO-01 #### CANONICAL CONTENT - **Alert** — sygnał, że coś **może** wymagać uwagi. Nie jest jeszcze werdyktem. - **Incydent** — sytuacja wymagająca **skoordynowanej reakcji** zespołu (IT, bezpieczeństwo, biznes, prawo). - **Cyberatak** — **celowe** działanie przeciw systemom, danym albo dostępowi. **Najważniejsza lekcja:** alert **nie** jest automatycznie dowodem ataku. Niektóre incydenty mogą prowadzić do szyfrowania, blokady systemów albo żądania okupu — ale to **nie** oznacza automatycznego końca misji. W tej grze liczy się to, co zrobisz dalej, nie sama etykieta „ransomware”. #### TEACHER DELIVERY > W monitoringu coś zabłyśnie — to jest **alert**. Dopiero gdy zaczynacie organizować reakcję — kto patrzy, kto decyduje, co zatrzymać, komu zadzwonić — mówimy o **incydencie**. > > **Cyberatak** to sytuacja, w której ktoś **celowo** chce zaszkodzić: ukraść dostęp, zablokować system, wyciągnąć dane. Ale pierwszy alert może być równie dobrze dziwnym logowaniem albo błędem integracji. > > W grze macie za zadanie **nie panikować na pierwszy sygnał** i **nie udawać**, że nic się nie dzieje, gdy sygnałów jest już kilka. > > I jedno zdanie na marginesie: czasem w realnych incydentach pojawia się szyfrowanie albo żądanie okupu. To nie jest magiczny „game over” — nadal trzeba dowodzić reakcją. **Pytanie do grupy:** „Czy każdy alert z antywirusa to atak?” (oczekiwane: nie) **VISUAL CUE:** Trzy karty: ALERT → INCYDENT → CYBERATAK. Strzałka „alert ≠ werdykt”. #### SELF-GUIDED DELIVERY **Headline:** Alert to sygnał — nie wyrok. **Punkty:** - **Alert** — coś może być nie tak. - **Incydent** — trzeba skoordynować reakcję. - **Cyberatak** — celowe działanie przeciw IT / danym / dostępowi. - Okup i szyfrowanie **mogą** się zdarzyć w incydentach — nie kończą misji z definicji. **NEXT** → Blok 2 --- ### BLOK 2 — NIEPEŁNA INFORMACJA **Czas:** 1:00 **Kompetencje:** K3 · **LO:** LO-06, LO-07 #### CANONICAL CONTENT W prawdziwym incydencie **nikt** nie ma pełnego obrazu od pierwszej minuty. Monitoring pokazuje fragment. Użytkownik coś zgłasza. SOC widzi inny wycinek. Magazyn czuje skutek, zanim IT zna przyczynę. **Czekanie** też jest decyzją — ma koszt (czas, rampa, zaufanie klienta). **Działanie** przy niepełnej wiedzy też ma koszt (możesz odciąć za dużo albo za mało). Gra **celowo** nie daje pełnej prawdy od razu. To nie błąd — to warunek ćwiczenia. #### TEACHER DELIVERY > W filmach ktoś wpisuje trzy komendy i wie wszystko. W firmie logistycznej o trzeciej w nocy wie ktoś inny coś innego. > > W tej grze **decydujecie bez pełnego obrazu** — tak jak w realnym IR. Możecie poprosić o dowód, poczekać na SOC, zadzwonić na zmianę. Ale magazyn nie czeka w nieskończoność. > > Pamiętajcie: **„nie wiemy jeszcze”** to uczciwa informacja dla zarządu. Lepiej niż udawanie pewności. **Pytanie do grupy:** „Czy lepiej czekać na 100% pewności, czy działać na 60% — i skąd wiecie, że to już 60%?” **VISUAL CUE:** Mapa firmy w mgle — widoczne 2–3 obszary, reszta szara. Napis: „To, co widzisz ≠ cała prawda”. #### SELF-GUIDED DELIVERY **Headline:** Decydujesz bez pełnego obrazu. **Punkty:** - Każdy widzi inny fragment sytuacji. - Czekanie ma koszt; działanie też. - „Nie wiemy jeszcze” — OK w komunikacji wewnętrznej. - Gra **nie** ukrywa błędu — mgła informacji jest zamierzona. **NEXT** → Blok 3 --- ### BLOK 3 — PEWNOŚĆ INFORMACJI **Czas:** 1:30 **Kompetencje:** K1 · **LO:** LO-01, LO-02, LO-03 #### CANONICAL CONTENT Statusy **pewności informacji** (to, co wie organizacja o danym fakcie): | Status | Znaczenie dla ucznia | |---|---| | **SIGNAL** | Jest ślad — to **nie** wyrok. | | **SUSPECTED** | Sensowna hipoteza — **nie** fakt. | | **PARTIALLY VERIFIED** | Część się potwierdza; obraz nadal niepełny. | | **CONFIRMED** | Informacja **sprawdzona** — ale **nie** oznacza „wiemy wszystko o incydencie”. | | **RETRACTED** | Późniejsza informacja **koryguje** wcześniejszą — to nie „bug w grze”. | **Najważniejsze zdanie:** CONFIRMED dotyczy **konkretnej informacji**, nie całego incydentu. Dwa niezależne sygnały zwykle podnoszą pewność. Jeden sygnał — to materiał do analizy, nie materiał do paniki. #### TEACHER DELIVERY > Na ekranie zobaczycie chipy przy informacjach: SIGNAL, SUSPECTED, CONFIRMED i inne. To mówi **jak bardzo organizacja ufa danej wiadomości** — nie „czy magazyn jest zdrowy”. > > **SIGNAL** — coś mrugnęło: log, alert, telefon ze zmiany. > **SUSPECTED** — mamy hipotezę: „może to konto”. > **PARTIALLY VERIFIED** — część się zgadza, reszta jeszcze nie. > **CONFIRMED** — ten **konkretny fakt** został zweryfikowany. > **RETRACTED** — ups, wcześniejsza informacja była nieprecyzyjna. **Zmieniacie zdanie** — to dobra reakcja. > > **CONFIRMED nie znaczy „sprawa zamknięta”.** Możecie potwierdzić „dziwne logowanie”, a nadal nie wiedzieć, co dotknęło magazyn. **Pytanie do grupy:** „SOC mówi CONFIRMED na ‚podejrzane logowanie’. Czy możecie już odciąć cały magazyn?” (oczekiwane: niekoniecznie — to inna decyzja) **VISUAL CUE:** Pasek Feed z chipami SIGNAL → SUSPECTED → CONFIRMED. Osobno RETRACTED ze strzałką „zmiana oceny”. #### SELF-GUIDED DELIVERY **Headline:** Pewność informacji — osobna skala. **Punkty:** - **SIGNAL** → ślad, nie werdykt. - **SUSPECTED** → hipoteza. - **PARTIALLY VERIFIED** → częściowo potwierdzone. - **CONFIRMED** → ten fakt sprawdzony — **nie** „cały incydent rozwiązany”. - **RETRACTED** → korekta — zmień ocenę. **NEXT** → Blok 4 --- ### BLOK 4 — KONTO / PHISHING / MFA **Czas:** 1:30 **Kompetencje:** K2, K4 · **LO:** LO-04 #### CANONICAL CONTENT **Konto użytkownika** to cyfrowy klucz: ktoś zalogowany może czytać pocztę, zatwierdzać zmiany, wchodzić do systemów zgodnie ze swoimi uprawnieniami. **Phishing** — próba skłonienia kogoś do podania hasła, kodu albo kliknięcia w coś, co daje atakującemu dostęp **jako legalny użytkownik**. **MFA** (wieloskładnikowe logowanie) — drugi krok potwierdzenia (telefon, aplikacja). Utrudnia **nowe** logowanie; **nie** anuluje już otwartej sesji. W incydencie często zaczyna się od pytania: **czy to naprawdę ta osoba?** — zanim dotkniecie całej firmy. #### TEACHER DELIVERY > Atakujący często nie „łamie muru” od razu. Czasem **używa czyjegoś konta** — bo ktoś kliknął w fałszywy link, albo zdradził kod z SMS-a. > > **Phishing** to nie tylko „głupi mail”. To scenariusz: podszywasz się pod IT, szefa, dostawcę — i prosisz o coś, co daje dostęp. > > **MFA** pomaga — ale pamiętajcie: jeśli ktoś **już** jest zalogowany, samo MFA nie magicznie go wyrzuca. > > W grze będziecie czasem musieli **potwierdzić tożsamość** zanim zetniecie coś większego — np. cały kanał zleceń od klientów. **Pytanie do grupy:** „Co groźniejsze: skompromitowane konto magazyniera czy konto bez MFA w biurze — czy to zależy od uprawnień?” **VISUAL CUE:** Ikona klucza + skrzynka „Phishing?” + telefon MFA. Bez prawdziwych nazw kont. #### SELF-GUIDED DELIVERY **Headline:** Konto to klucz — phishing go kradnie. **Punkty:** - Konto = logowanie + uprawnienia w systemach. - Phishing = wyłudzenie dostępu jako „legalny” user. - MFA = drugi krok; chroni **nowe** logowanie. - Najpierw często weryfikujesz **kto** — potem **co** odciąć. **NEXT** → Blok 5 --- ### BLOK 5 — ORGANIZACJA (COMPANY-01) **Czas:** 1:30 **Kompetencje:** K5 · **LO:** LO-09 #### CANONICAL CONTENT **COMPANY-01** (NEXORA Logistics — nazwa robocza) to polski operator logistyczny, ok. 800 osób. Centrala w biurach; **główne centrum magazynowe pracuje 24/7**; mniejsze lokalizacje regionalne. Łańcuch fizyczny, który musi być w głowie: **ZLECENIE → MAGAZYN → KOMPLETACJA → ZAŁADUNEK → TRANSPORT** Cyber **dotyka towaru**: postój IT może oznaczać wolniejszą rampę, błędne etykiety, opóźnione auta, telefony od klientów. Zespoły w grze (jako źródła informacji, nie inni gracze): SOC zewnętrzny, IT, tożsamość, sieć, magazyn, transport, zarząd (CEO, COO), DPO. #### TEACHER DELIVERY > Gramy w firmie, która **nie jest „tylko IT”**. To magazyn, rampa, auta, klienci z umowami SLA. > > Zlecenie wpada — ręcznie albo automatycznie. Magazyn **kompletuje** towar. **Ładuje** na pojazd. **Transport** dowozi w oknie czasowym. > > Gdy coś padnie w systemie, fizyczny świat **nie znika** — ludzie próbują jechać na papierze, telefonie, Excelu. Tylko **wolniej**, z błędami i presją. > > Wy jesteście dowódcą incydentu — nie siedzicie w serwerowni sami. Macie SOC, IT, magazyn, COO, który pyta „czy rampa jedzie”. **Pytanie do grupy:** „Co wcześniej odczuje klient: że padł monitoring, czy że nie ma statusu przesyłki?” **VISUAL CUE:** Schemat 5 kroków (zlecenie → transport). Zdjęcie rampy / wózka — nie diagram 29 węzłów. #### SELF-GUIDED DELIVERY **Headline:** Logistyka 24/7 — cyber ma cenę w towarze. **Punkty:** - COMPANY-01: operator logistyczny, magazyn non stop. - Łańcuch: zlecenie → kompletacja → załadunek → transport. - Postój IT = wolniejsza lub chaotyczna operacja. - Ty koordynujesz zespoły — SOC, IT, magazyn, zarząd. **NEXT** → Blok 6 --- ### BLOK 6 — WMS / TMS / EDI·API **Czas:** 1:30 **Kompetencje:** K5 · **LO:** LO-09, LO-16 #### CANONICAL CONTENT Trzy systemy operacyjne — minimum przed pierwszą decyzją: | System | Jedno zdanie | |---|---| | **WMS** (Warehouse Management System) | Mówi magazynowi, **co znaleźć, skompletować, zapakować i przygotować do wysyłki**. | | **TMS** (Transport Management System) | Pomaga **zaplanować transport**: trasy, auta, okna załadunku. | | **EDI / API** (hub integracji) | **Automatyczny kanał zleceń** i statusów między klientami a firmą — bez ręcznego przepisywania każdego zamówienia. | WMS i TMS **współpracują**, ale **można je dotknąć osobno** — decyzja o odcięciu jednego nie jest automatycznie decyzją o drugim. Na **Situation Board** zobaczysz m.in. te obszary — nie musisz pamiętać całej mapy IT. #### TEACHER DELIVERY > **WMS** — mózg operacji magazynowej: lokacje, picking, etykiety. Bez niego magazyn **może** jechać ręcznie — ale wolno i ryzykownie. > > **TMS** — dyspozycja transportu: które auto, która trasa, które okno. Transport może żyć chwilę **osobno** od magazynu — ale bez danych z rampy szybko się rozjedzie. > > **EDI/API** — automatyczne zlecenia od klientów. Utniesz hub — nowe zamówienia **nie wpłyną same**. Stare mogą jeszcze być w kolejce. > > Na planszy zobaczycie te bloki jako **węzły organizacji** — to wasz obraz „jak wygląda firma”, nie lista do wykucia na pamięć. **Pytanie do grupy:** „Co bardziej boli w pierwszej godzinie: brak WMS czy brak TMS — zależy od fazy dnia?” **VISUAL CUE:** Trzy ikony: regał (WMS), ciężarówka (TMS), strzałka między firmami (EDI/API). Podpis: „Operacje, nie serwerownia”. #### SELF-GUIDED DELIVERY **Headline:** Trzy systemy, które łączą IT z rampą. **Punkty:** - **WMS** — co kompletować i wysyłać z magazynu. - **TMS** — jak planować transport. - **EDI/API** — automatyczne zlecenia i statusy. - Można ograniczyć jeden bez automatycznego cięcia wszystkiego. **NEXT** → Blok 7 --- ### BLOK 7 — TOŻSAMOŚĆ (IDENTITY) **Czas:** 1:00 **Kompetencje:** K4 · **LO:** LO-04 #### CANONICAL CONTENT **Tożsamość** w tej firmie to ludzie i ich konta — w biurze (poczta, Teams), w magazynie (terminale), u administratorów. W świecie gry występują m.in. **Entra ID** (chmura, MFA, M365) i **Active Directory** (środowisko lokalne: stacje, serwery, część aplikacji magazynowych). To **dwa powiązane światy logowania** — awaria albo blokada po jednej stronie **nie zawsze** gasi drugą od razu. Incident Commander **nie** konfiguruje tych systemów ręcznie — **decyduje**, kiedy poprosić zespół tożsamości o blokadę konta, sesji albo roli — i **jak szeroki** ma być zakres. #### TEACHER DELIVERY > Kto może się zalogować — i **gdzie** — to tożsamość. Biuro na poczcie w chmurze. Magazyn na terminalu. Admin na serwerze. > > W firmie hybrydowej macie **Entra** i **Active Directory**. Nie musicie tego dziś konfigurować — musicie wiedzieć, że **„wyłączyć logowanie”** może znaczyć coś innego dla biura niż dla rampy. > > Wasza rola: **kiedy** i **jak szeroko** prosić o cięcie dostępu — nie wpisywanie komend. **VISUAL CUE:** Dwa obłoki: „Chmura (Entra, M365)” i „Lokalnie (AD, magazyn)”. Strzałka „sync” — bez technikaliów sync. #### SELF-GUIDED DELIVERY **Headline:** Tożsamość — kto wchodzi i z jakim prawem. **Punkty:** - Konta ludzi: biuro, magazyn, admini. - Entra ID (chmura) i Active Directory (lokalnie) — powiązane, nie identyczne. - Ty decydujesz o zakresie blokady — IT ją wykonuje. **NEXT** → Blok 8 --- ### BLOK 8 — CONTAINMENT / RECOVERY **Czas:** 1:00 **Kompetencje:** K4, K6 · **LO:** LO-08, LO-11 #### CANONICAL CONTENT **Containment** (ograniczenie wpływu) — działania, które **ograniczają dalszy wpływ** incydentu: odcięcie konta, izolacja urządzenia, ograniczenie dostępu, odłączenie systemu od sieci. **Recovery** (odtwarzanie) — **przywracanie działania** po awarii, izolacji albo ataku. To **osobny tor** — nie to samo co containment. Recovery **nie** jest: „backup → wszystko działa jak wczejniej”. **Odtwarzanie również jest procesem decyzyjnym** — kolejność, zaufanie do kopii, ludzie na zmianie. Nie ma jednej uniwersalnej reguły typu „zawsze tnij najwężej” albo „zawsze tnij najszybciej”. **Dobierasz zakres działania do tego, co wiesz, ryzyka czekania i kosztu dla firmy** — i potrafisz to **uzasadnić**. #### TEACHER DELIVERY > **Containment** — „nie pozwólmy, żeby rosło”. Odcięcie konta. Izolacja komputera. Odłączenie systemu. Czasem to konieczne — ale **szersze cięcie** może **zatrzymać magazyn**. > > **Recovery** — „wróćmy do jazdy”. Ale nie ma magicznego przycisku. Kopia może być stara, brudna albo niedostępna. Ludzie muszą wiedzieć, **co** przywracamy **najpierw**. > > W grze **nie ma jednej poprawnej sekwencji**. Są decyzje z kosztem. Przykład z późniejszej rozgrywki: czasem wąskie cięcie konta wystarczy; czasem trzeba dotknąć systemu operacyjnego — **ale to wasza ocena**, nie sztywna reguła tutoriala. **Pytanie do grupy:** „Containment czy recovery — co robisz, gdy magazyn jeszcze jedzie, ale masz podejrzenie na koncie admina?” **VISUAL CUE:** Dwa tory: CONTAINMENT (tarcza — „ogranicz”) vs RECOVERY (strzałka w górę — „przywróć”). Nie timeline restore. #### SELF-GUIDED DELIVERY **Headline:** Najpierw ogranicz wpływ — potem odtwarzaj. **Punkty:** - **Containment** — ograniczenie dalszego wpływu (konto, urządzenie, system). - **Recovery** — przywracanie działania; **nie** instant fix. - To dwa **osobne** tory decyzyjne. - Zakres dobierasz do wiedzy, ryzyka i kosztu — nie do sztywnej reguły. **NEXT** → Blok 9 --- ### BLOK 9 — SECURITY VS BUSINESS **Czas:** 1:00 **Kompetencje:** K5, K7 · **LO:** LO-09, LO-13 #### CANONICAL CONTENT Decyzje bezpieczeństwa **mają cenę operacyjną**. Bezpieczniejsza decyzja techniczna **może** spowolnić magazyn, zablokować zlecenia, opóźnić transport albo zwiększyć chaos na zmianie. Przykład **neutralny** (bez liczb z gry): *Jeżeli odetniesz system magazynowy, możesz zmniejszyć ryzyko cyber — ale jednocześnie magazyn może stracić część wydajności.* **Pytanie retoryczne** (nie odpowiadaj za gracza): *Czy zawsze najbezpieczniejsza decyzja techniczna jest najlepszą decyzją dla całej firmy?* SOC **rekomenduje** — Incident Commander **decyduje** o odcięciu krytycznej operacji. COO będzie bronił rampy — to **nie wróg**, to presja biznesowa. #### TEACHER DELIVERY > Tu łamie się schemat „bezpiecznie = dobrze”. Możecie **uratować IT** i **ukarać magazyn** — albo odwrotnie. > > Wyobraźcie sobie: izolujecie WMS, żeby być spokojni. Ryzyko cyber spada — ale picking spada też. Klienci dzwonią. COO pyta, czy **musiało** być tak szeroko. > > **Nie ma automatycznej dobrej odpowiedzi.** Gra sprawdzi, czy potraficie **ważyć** — i czy mówicie zarządowi prawdę, gdy **nie wiecie**. > > Zapamiętajcie jedno pytanie na całą sesję: *Czy najbezpieczniejsze technicznie jest najlepsze dla firmy?* **VISUAL CUE:** Waga: „Bezpieczeństwo IT” vs „Rampa / klienci”. Bez procentów. #### SELF-GUIDED DELIVERY **Headline:** Bezpieczeństwo i biznes ciągną w różne strony. **Punkty:** - Izolacja systemu może chronić — i spowolnić operacje. - SOC doradza; **Ty** decydujesz o krytycznych cięciach. - COO / CEO reprezentują presję SLA — to część scenariusza. - Najbezpieczniejsze ≠ zawsze najlepsze dla całej firmy. **NEXT** → Blok 10 --- ### BLOK 10 — ROLA IC + MISSION CONTROL (wstęp) **Czas:** 0:45 (rola) — szczegóły UI w sekcji 6 **Kompetencje:** K7 · **LO:** LO-14, LO-16 #### CANONICAL CONTENT **Incident Commander (Dowodzący incydentem)** — Ty w tej grze. **Nie musisz:** konfigurować firewalli, analizować malware, wpisywać komend administratora. **Musisz:** ustalać priorytety, wydawać rozkazy zespołom, ważyć informacje, zarządzać uwagą, komunikować niepewność, podejmować decyzje przy presji czasu. To gra **strategiczna** — dowodzenie incydentem, nie „klikaj w poprawne narzędzie”. Mission Control to kokpit. Podstawy w sekcji 6. #### TEACHER DELIVERY > Nie gracie pentesterów. Gracie **szefa operacji kryzysowej IT** w firmie, która musi **dowieźć towar**. > > Klikniecie „izoluj” — ale najpierw **decydujecie**, czy w ogóle, co, i jak szybko informujecie COO. > > Za chwilę — **90 sekund** — przejdziemy po ekranie gry. Na razie: **wy jesteście centrum dowodzenia**. **VISUAL CUE:** Sylwetka IC na tle Mission Control (zblurowany UI). Lista „decydujesz / nie musisz”. #### SELF-GUIDED DELIVERY **Headline:** Jesteś Incident Commanderem. **Punkty:** - Priorytety, rozkazy, komunikacja — **Twoja** rola. - Nie musisz być adminem firewalla ani analitykiem malware. - Gra testuje **decyzje**, nie skróty klawiszowe. - Dalej: 90 s po Mission Control. **NEXT** → Sekcja 6 (Mission Control onboarding) --- ## 5. Teacher-led script — skrót prowadzenia Pełny tekst w blokach 1–10 (TEACHER DELIVERY). Poniżej **kartka prowadzącego** — kolejność i tempo. | # | Blok | Czas | Uwaga prowadzącego | |---|---|---|---| | — | Otwarcie | 0:40 | Wciągnij w rolę; bez definicji akademickich | | 1 | Alert / incydent / atak | 1:00 | Jedno zdanie o okupie/szyfrowaniu **tutaj** | | 2 | Niepełna informacja | 1:00 | Podkreśl koszt czekania | | 3 | Pewność informacji | 1:30 | Rozdziel od stanu systemu — most do bloku 3b poniżej | | 3b | **Stan systemu (wpleciony)** | *(w bloku 3 lub 6)* | 30 s w teacher-led: patrz sekcja poniżej | | 4 | Konto / phishing / MFA | 1:30 | Bez kampanii, bez nazw kont | | 5 | Organizacja | 1:30 | Łańcuch fizyczny 5 kroków | | 6 | WMS / TMS / EDI | 1:30 | Trzy ikony — nie 10 węzłów | | 7 | Tożsamość | 1:00 | Entra + AD — dwa światy | | 8 | Containment / recovery | 1:00 | Bez „zawsze tnij wąsko” | | 9 | Security vs business | 1:00 | Pytanie retoryczne — **nie** odpowiadaj | | 10 | Rola IC | 0:45 | Most do UI | | — | Mission Control | 1:30 | Sekcja 6 | ### Wpleciony fragment — STAN SYSTEMU (teacher-led, ~30 s) W bloku 3 lub na początku bloku 6 prowadzący mówi: > Osobna sprawa: **jak działa system** — SPRAWNY, OGRANICZONY, IZOLOWANY, NIEDOSTĘPNY, ODTWARZANY. To **stan operacyjny**, nie to samo co SIGNAL czy CONFIRMED. Możecie **wiedzieć**, że logowanie jest podejrzane, a WMS **jeszcze jedzie** — albo odwrotnie. **Nie mieszajcie osi.** **VISUAL CUE:** Dwie osie prostopadle: „Pewność informacji” vs „Stan systemu”. --- ## 6. Self-guided script — skrót Pełny tekst w blokach 1–10 (SELF-GUIDED DELIVERY). Każdy ekran: **headline + 2–4 punkty + NEXT**. Dodatkowy ekran **3b — Stan systemu** (wpleciony między blok 3 a 4): **Headline:** Pewność informacji ≠ stan systemu. **Punkty:** - Informacja: SIGNAL … CONFIRMED (jak wierzysz wiadomości). - System: SPRAWNY / OGRANICZONY / IZOLOWANY / NIEDOSTĘPNY / ODTWARZANY. - Dwie osie **niezależne**. **NEXT** → Blok 4 Self-guided **nie** zawiera quizu końcowego. Dozwolone: „Pokaż przykład” (statyczny), bez strategicznych wyborów. --- ## 7. Mission Control onboarding (~90 s) Wspólne po blokach 1–10. Ostatni element przed T0. ### CANONICAL CONTENT | Element | Uczeń ma wiedzieć | |---|---| | **FEED** | Co **nowego** wpłynęło: alert, telefon, raport SOC. Źródło + **pewność** informacji. Ważne nie ginie w szumie. | | **SITUATION BOARD** | Jak wygląda firma według **obecnej wiedzy** — nie ukrytej prawdy silnika. WMS, transport, tożsamość jako obszary do obserwacji. | | **COMMAND STACK** | Co **wymaga uwagi**: Needs, In Progress, Pressure. Kolejka spraw, nie lista zadań tutoriala. | | **COMMAND DOCK** | Narzędzia: komunikacja, dowody, działania, playbook, terminy. Tu **składasz** rozkazy — nie wszystko naraz. | | **STATUS / CONFIDENCE** | Chip przy **informacji** — nie myl z **stanem systemu** na Boardzie. | | **ACTION IN PROGRESS** | Rozkaz **trwa** — efekt może przyjść po czasie. | Nie tłumacz wszystkich przycisków. Nie pokazuj ścieżki ataku. ### TEACHER DELIVERY (~90 s) > **Feed** — ticker świata: co wpada. Czytajcie **pewność**, nie tylko nagłówek. > **Situation Board** — mapa firmy **tak, jak ją dziś rozumiecie**. Będzie się zmieniać. > **Command Stack** — „co pilne”. Nie musicie załatwić wszystkiego naraz. > **Command Dock** — skrzynka narzędzi: pogadaj, zbierz dowód, wydaj rozkaz. > **Action in progress** — ktoś **wykonuje** — magazyn nie resetuje się w sekundę. > **Status vs confidence** — system **OGRANICZONY** to nie to samo co alert **CONFIRMED**. Dwie osie — pamiętajcie z briefingu. **VISUAL CUE:** Zrzut Mission Control z podpisanymi 4 strefami (Feed, Board, Stack, Dock). Strzałki — bez numeracji przycisków. ### SELF-GUIDED DELIVERY (~90 s, 4 ekrany) **Ekran MC-1 — Headline:** Feed i Board - **Feed** — nowe informacje + pewność. - **Board** — obraz organizacji z **Twojej** wiedzy. **NEXT** **Ekran MC-2 — Headline:** Stack i Dock - **Stack** — co wymaga uwagi / decyzji. - **Dock** — comms, dowody, działania. **NEXT** **Ekran MC-3 — Headline:** Czas i dwie osie - **Action in progress** — rozkaz trwa. - Pewność informacji ≠ stan systemu. **NEXT** **Ekran MC-4 — Headline:** Gotowy do T0 - Jesteś Incident Commanderem. - Alert to nie wyrok. Decyzje mają koszt. **START MISJI** --- ## 8. Terminology used (LEVEL 1 + LEVEL 2 z briefingu) | Termin | PL / wyjaśnienie | Poziom | |---|---|---| | Alert | sygnał | L1 | | Incydent | sytuacja wymagająca skoordynowanej reakcji | L1 | | Cyberatak | celowe działanie przeciw IT / danym / dostępowi | L1 | | SIGNAL / SUSPECTED / PARTIALLY VERIFIED / CONFIRMED / RETRACTED | pewność informacji | L1 | | SPRAWNY / OGRANICZONY / IZOLOWANY / NIEDOSTĘPNY / ODTWARZANY | stan operacyjny systemu | L1 (w briefingu) | | Phishing | wyłudzenie dostępu | L1 | | MFA | drugi krok logowania | L1 | | Containment | ograniczenie wpływu | L1 + EN | | Recovery | odtwarzanie | L1 + EN | | Incident Commander | dowodzący incydentem | L1 + EN | | WMS | system magazynowy | L2 | | TMS | system transportowy | L2 | | EDI/API | automatyczna wymiana zleceń | L2 | | Entra ID | tożsamość chmurowa (Microsoft) | L2 | | Active Directory | tożsamość lokalna / domena | L2 | | SOC | zewnętrzny monitoring bezpieczeństwa 24/7 | L2 (kontekst) | | COO / CEO / DPO | role biznesowe / prawne | L2 (kontekst) | **Nie wprowadzono w briefingu:** SIEM, EDR, vault, kill chain, NIS2, restore order, Domain Admin, 29 węzłów. --- ## 9. Spoiler audit Dla każdego bloku: czy ujawnia W-02 / kampanię? **Wynik: PASS** (po redakcji). | Blok | Ujawnia W-02? | Uwagi | |---|---|---| | Otwarcie | Nie | Ogólna sytuacja logistyczna | | 1 Alert/incydent | Nie | Ogólne zdanie o okupie — bez zapowiedzi scenariusza | | 2 Niepełna informacja | Nie | Meta-zasada gry | | 3 Pewność | Nie | Statusy learner-facing tylko | | 3b Stan systemu | Nie | Osie UI, nie timeline | | 4 Konto/phishing | Nie | Brak initial account, kampanii, wektora | | 5 Organizacja | Nie | COMPANY-01 publiczny z W-01 | | 6 WMS/TMS/EDI | Nie | Brak „TMS SaaS wektor”, „WMS zostanie przejęty” | | 7 Tożsamość | Nie | Entra/AD ogólnie; brak sync jako wektor | | 8 Containment/recovery | Nie | Brak vault, restore order, DW12 | | 9 Security vs business | Nie | Przykład neutralny; brak % i DW | | 10 Rola IC | Nie | | | Mission Control | Nie | Brak HUD ataku, hidden stage | **Zakazane elementy — status:** | Element | W briefingu? | |---|---| | Initial compromised account | ❌ | | TMS route / WMS path | ❌ | | ORBIT MARGIN | ❌ | | Destructive trigger | ❌ | | Exfil | ❌ (tylko ogólne „dane” w K8 poza briefingiem) | | Backup/vault outcome | ❌ | | ALT A–D | ❌ | | Ending conditions | ❌ | --- ## 10. Training vs Exam implications Zapis do kontraktu E-01/E-02 (zgodnie z LGD): ### TRAINING - Pełny briefing (teacher-led lub self-guided) przed T0. - Mission Advisor / context help: **termin**, **mechanizm**, **dlaczego istotne**, **typy ryzyka** — **nigdy** „wybierz X” / „co teraz zrobić”. - Tooltipy i glossary: pełne definicje + kontekst organizacyjny. - Playbook: pełniejszy — bez facitu sekwencji. ### EXAM - **Zostaje:** definicje terminów, znaczenie statusów pewności i stanu systemu, pomoc UI (Feed, Board, Stack, Dock). - **Usunięte:** interpretacja sytuacyjna, porada decyzyjna, „co teraz zrobić”, sugerowanie konsekwencji. - Advisor: tylko kategorie A (termin) i B (UI) — bez strategicznego C. Briefing **ten sam** przed EXAM — różnica zaczyna się **w trakcie** misji (pomoc), nie w treści miniwykładu. --- ## 11. Debrief — dwustopniowy (kontrakt E-01/E-02) **STAGE 1 — PLAYER KNOWLEDGE TIMELINE** (student-facing): „Co **wiedziałeś wtedy**?” — oś decyzji i informacji **z perspektywy gracza**, bez Ground Truth. **STAGE 2 — TEACHER-LED GROUND TRUTH REVEAL** (teacher-only): Dopiero po refleksji Stage 1 prowadzący **może** pokazać: co naprawdę się działo w silniku, timeline kampanii, typowe błędy przy oknach decyzyjnych. Ground Truth **nie** jest student-facing podczas misji. Pełny projekt debriefu — **E-06**, nie E-02. --- ## 12. Baseline visibility — wykorzystanie bez przeciążenia Rekomendowane `baselineVisibleNodeIds` (10 węzłów z E-01) **nie są** listą do zapamiętania w briefingu. **W briefingu explicite:** | Priorytet narracji | Węzły / pojęcia | |---|---| | **Główna scena** | WMS, TMS, integration-hub (EDI/API), warehouse-automation / operacje magazynu | | **Tożsamość** | Entra ID, Active Directory, M365 — „dwa światy logowania” | | **Kontekst** | regional-ops (regiony), customer-portal (klient dzwoni), soc-external (skąd alerty) — **jednym zdaniem**, nie lista 10 | Uczestnik **widzi** te obszary na Boardzie od T0 — briefing daje **sens**, nie nazwę po nazwie. Reszta grafu (klasa B) odkrywa się w grze. --- ## 13. Delivery notes ### Teacher-led - Czytaj TEACHER DELIVERY **prawie 1:1** — naturalny język, nie monoton podręcznik. - Pytania do grupy **opcjonalne** — nie wydłużają ponad 13 min bez kontroli. - INTERMEDIATE: skróć bloki 5–7 o ~30 s łącznie. - PROFESSIONAL: może pominąć bloki 4–6 definicyjnie — **nie** osobna treść V1. ### Self-guided - Jeden ekran ≈ 45–75 s czytania. - „Pokaż przykład” = statyczna ilustracja VISUAL CUE — bez gałęzi decyzyjnej. - Po MC-4 → bezpośrednio T0 (bez quizu). ### Wspólne - Po zmianie treści: `scripts/publish-cyber-review-docs.sh` → review channel. - Treść briefingu **nie** trafia automatycznie na whitelist review (tylko 6 dokumentów E-01) — dopisanie do whitelisty = osobna decyzja LGD. ### Ransomware — lokalizacja jednego zdania **Blok 1** (CANONICAL + TEACHER + SELF-GUIDED): *„Niektóre incydenty mogą prowadzić do szyfrowania… okupu… nie oznacza automatycznego końca misji.”* Bez sugestii, że V1 „na pewno” tam dojdzie. --- ## 14. Open questions (max 5 do decyzji LGD) 1. **Whitelist review:** Czy `CYBER-PRE-GAME-BRIEFING-V1.md` ma wejść na `docs.gramy.biz/cyber-review/` po akceptacji? 2. **Self-guided V1 produkt:** Czy self-guided jest **obowiązkowy** w pilotażu, czy wystarczy teacher-led + skrócony self-guided jako PDF? 3. **Ekran 3b:** Czy stan systemu zostaje **osobnym** ekranem self-guided, czy tylko wpleciony w blok 3 (obecnie: oba — teacher wpleciony, self osobny ekran)? 4. **SOC / portal na Boardzie:** Czy baseline 10 węzłów zostaje, czy E-03 registry przeniesie SOC i portal do klasy B (tooltip only)? 5. **Długość EXAM briefingu:** Czy EXAM używa **identycznego** briefingu, czy skróconej wersji samych bloków 3 + 6 + MC (tylko UI)? --- ## 15. Pięć najważniejszych zdań uczestnika 1. **Alert to sygnał — nie wyrok.** 2. **CONFIRMED dotyczy informacji — nie całego incydentu.** 3. **Pewność informacji i stan systemu to dwie osobne osie.** 4. **Containment ogranicza wpływ; recovery to osobny, trudny proces decyzyjny.** 5. **Najbezpieczniejsza decyzja techniczna nie zawsze jest najlepsza dla całej firmy.** --- ## 16. Powiązania | Dokument | Relacja | |---|---| | `CYBER-CURRICULUM-MAP-V1.md` | §6 zakres 10 tematów; §10 baseline; §14 Advisor | | `CYBER-WORLD-V1.md` | COMPANY-01, WMS/TMS/hub, role, tryby manual | | `CYBER-MISSION-CONTROL-V1.md` | W-03 — szczegóły UI poza 90 s onboarding | | `CYBER-INCIDENT-V1.md` | **nie** cytowany w treści — spoiler firewall | --- *E-02 V1 — treść i struktura. Implementacja UI / slajdów / registry: kolejne karty EDU.*